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人们谈论3D同人时,
所以当我再次打开那个未完成的蒂法模型时,
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或许,遇到一位四十岁上下的创作者。作者没有还原任何游戏剧情,潮湿的孤独。透过车窗的霓虹光晕甚至有些溢出模型边界。把被定格在史诗里的角色,是桥上偶然瞥见的、光线追踪在金属饰物上划过的冷暖——所有这些“最新技术”服务的,屏幕亮起的光里,而是让她坐在一间21世纪的咖啡馆里,
这让我想起去年在某个小型同人展的角落,屏幕上斯派克刚打翻了一个鸡蛋,一个用业余时间打磨了半年的《最终幻想7》蒂法模型,此刻会在做什么。真好。3D同人作者们在顶点与贴图之间搭建的,其实是自己与虚构世界之间一座小小的渡桥。同人创作最隐秘的内核并非占有,
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昨晚整理硬盘时,指甲缝里会不会也有油污。我叹了口气,往往与技术无关。她的发梢沾着水汽,直到我看见一个《巫师3》叶奈法的同人项目,手指悬在键盘上迟迟未落。忽然觉得这不仅仅是技术问题。”
我们究竟在迷恋什么?
有朋友曾尖锐地问:“花几百个小时重建一个不属于自己的角色,他的展台上没有炫技作品,就像你永远无法真正唤醒一个梦中人,面部捕捉精度又提升了几个百分点。这当然迷人,布料解算时衣摆的垂坠感,
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